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/ Inside Mac Games Volume 5 #8 / IMG 51 Vol 5-8.iso / Goodies / More For Your Games / Close Combat / Scenarios / The Road to Cherbourg / Data / Battles / 206 / Scenario < prev   
Text File  |  1997-01-22  |  1KB  |  30 lines

  1. 29        The Cattle Market 2
  2. 206                        // Current scenario number
  3. Map4                    // Map name
  4. 10    0    19    2    1        // Allied setup area (top/left x,y - bottom/right x,y)
  5. 11    3    19    7    1
  6. 12    8    19    12    1
  7. -1
  8. 0    0    8    4    1        // Axis setup area (top/left x,y - bottom/right x,y)
  9. 0    5    10    7    1
  10. 0    8    8    12    1
  11. -1
  12. Jump Point 1A       19    3    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  13. Jump Point 1B       19    9    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  14. Cattle Pens    13    1    20     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  15. Orchard       10    0    30     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  16. Covered Pens       11    6    30     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  17. Phase Line 1A        11    11    30     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  18. Road to Cherbourg                15    0    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  19. Auction Room            8    5    20     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  20. Counting House            6    4    20     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  21. Chicken Coop        2    4    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  22. Barn       7    0    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  23. Feed Store       8    8    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  24. Phase Line 2A       8    12    10     // Name, Location (X, Y), Value of Objective
  25. None                0    0    0
  26. None                0    0    0
  27. 15                // Allied Inflicted Casualty Value (Base 10)
  28. 10                // Axis Inflicted Casualty Value (Base 10)
  29. 1800            // Time Limit
  30.